Riot Games Переосмысливает Релизы Обновлений для League of Legends

Riot Games внесла значительные изменения в график выпуска контентных обновлений и патчей для League of Legends, подробности которых были опубликованы в блоге на официальном сайте игры.

Ранее большие обновления для League of Legends выпускались дважды в год: в конце декабря перед началом сезона и в мае, как часть обновления середины сезона. Кроме того, Riot Games регулярно выпускала патчи, фокусирующиеся на корректировке отдельных механик и балансе определённых групп предметов или ролей.

С переходом на трехсплитовую систему, разработчики теперь планируют выпускать геймплейные обновления в начале каждого нового сплита. В начале сезона игра получит крупный патч, который кардинально изменит игровой процесс, как это произошло в 2024 году с введением новой карты, монстров и тематического Ущелья призывателей. В мае, в начале второго сплита, изменения будут аналогичны традиционным апдейтам середины сезона, например, обновление предметов для определённых ролей или изменения для группы чемпионов. Третий сплит будет сопровождаться более мелкими обновлениями механик, как это было с изменениями лесных монстров в патче 13.20.

Первый ранговый сплит 2024 года закончится 14 мая, а начало второго сплита запланировано на 15 мая с выходом патча 14.10. В этом обновлении разработчики планируют пересмотреть предметы для стрелков, основываясь на механике шанса критического удара, включая удаление Осколка Кирхайса и Грозовой бритвы, изменение стоимости и характеристик оставшихся вещей, а также модификацию рецептов некоторых сборок.